Hausaufgabe: Die Klasse Rakete

  1. Erstelle eine Klasse Rakete, die eine Rakete zeichnet und die Methoden triebwerkEin(), triebwerkAus() und verschieben(double dx, double dy) besitzt.
    • Tipp: nutze die Methoden zeigen() und verbergen der Klasse Dreieck.
  2. Zeichne das Klassendiagramm dazu!
  3. Herausforderung (freiwillig): Schreibe auch noch eine Methode strecken (double faktor)!

Hilfestellung
Jeder kann gerne seine eigene Rakete gestalten. Hier nur als Hilfestellung eine Beispielrakete im Koordinatensystem. Der Abstand zwischen je zwei Gitterlinien beträgt 20 Pixel.

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