Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
schule:klassen:2019:10abc:sidescrollernach4 [2020/05/03 21:31] – angelegt martinschule:klassen:2019:10abc:sidescrollernach4 [2021/12/29 11:40] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Projekt Sidescroller - Stand nach der 4. Hausaufgabe ====== ====== Projekt Sidescroller - Stand nach der 4. Hausaufgabe ======
  
 +=== Bullet ===
 +<code java>
 +class Bullet extends Circle {
 + 
 +   double vx;
 +   double vy;
 + 
 +   public Bullet(double x, double y, double vx1, double vy1, double radius) {
 + 
 +      super(x, y, radius);
 +      vx = vx1;
 +      vy = vy1;
 +      setFillColor(Color.white);
 + 
 +   }
 + 
 +   public void act() {
 +      move(vx, vy);
 +      if(isOutsideView()) {
 +         destroy();
 +      }
 +   }
 +}
 +</code>
 +
 +=== Spaceship ===
 +<code java>
 +class Spaceship extends Sprite {
 + 
 +   double v = 6;
 +   Sidescroller sidescroller;
 +   int timeSinceLastBullet = 0;
 + 
 +   public Spaceship(Sidescroller s) {
 + 
 +      super(80, 270, SpriteLibrary.Ship_Adrian, 2);
 +      scale(2);
 +      sidescroller = s;
 + 
 +   }
 + 
 +   public void act() {
 + 
 +      if(sidescroller.state != 1) return;
 + 
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowUp)) {
 +         if(getCenterY() > 30) {
 +            move(0, -v);
 +         }
 +      }
 + 
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowDown)) {
 +         if(getCenterY() < 570) {
 +            move(0, v);
 +         }
 +      }
 + 
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowRight)) {
 +         if(getCenterX() < 370) {
 +            move(v, 0);
 +         
 +      }
 + 
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowLeft)) {
 +         if(getCenterX() > 80) {
 +            move(-v, 0);
 +         }
 +      }
 + 
 +      timeSinceLastBullet++; 
 +      if(isKeyDown(" ")) {
 +         if(timeSinceLastBullet > 5) {
 +            System.playSound(Sound.laser_shoot);
 +
 +            double r = timeSinceLastBullet / 30 * 10;
 +            if(r > 40) r = 40;
 +            if(r < 5) r = 5;
 +            
 +            sidescroller.addBullet(getCenterX() + 15, getCenterY(), 15, 0, r);
 +            timeSinceLastBullet = 0;
 +         }
 + 
 +      }
 + 
 + 
 +   }
 +}
 +</code>
 +
 +=== Sidescroller ===
 +<code java>
 +World w = new World(800, 600);
 + 
 +new Sidescroller();
 + 
 + 
 +class Sidescroller extends Actor {
 + 
 +   Spaceship spaceship;
 +   Group bullets = new Group();
 +   Group flyingObjects = new Group();
 + 
 +   int points = 0; 
 +   Text pointsText = new Text(5, 5, 40, "0 Punkte");
 + 
 +   int lives = 3; 
 +   Text livesText = new Text(795, 5, 40, lives + " Leben");
 + 
 +   Text großerText = new Text(400, 200, 60, "");
 +   Text kleinerText = new Text(400, 300, 40, "Press s to start!");
 + 
 +   // zustand == 0 bedeutet: Warten auf Spielbeginn
 +   // zustand == 1 bedeutet: im Spiel
 +   // zustand == 2 bedeutet: zwischen zwei Spielen
 +   int state = 0;
 + 
 + 
 +   public Sidescroller() {
 +      super();
 +      // Hier startet das Programm
 +      spaceship = new Spaceship(this);
 +      livesText.setAlignment(Alignment.right);
 +      großerText.setAlignment(Alignment.center);
 +      kleinerText.setAlignment(Alignment.center);
 +      setState(0);
 +   }
 + 
 +   public void onKeyTyped(String key) {
 +      if(key == "s" && state != 1) {
 +         setState(1); 
 +      }
 +   }
 + 
 + 
 +   public void addBullet(double x, double y, double vx, double vy, double radius) {
 +      Bullet b = new Bullet(x, y, vx, vy, radius);
 +      bullets.add(b);
 +   }
 + 
 +   public void act() {
 +      if(state == 1) { 
 +         generateEnemies();
 +         generatePowerups();
 +         checkCollisionsBulletsWithEnemies();
 +         checkCollisionSpaceshipWithEnemies();
 +      }
 +   }
 + 
 +   private void checkCollisionSpaceshipWithEnemies() {
 +      Shape[] collidingEnemies = flyingObjects.getCollidingShapes(spaceship);
 + 
 +      if(collidingEnemies.length > 0) {
 +         
 +         if(collidingEnemies[0] instanceof Enemy) {
 +            Enemy e =(Enemy)collidingEnemies[0]; 
 + 
 +            double le = Math.sqrt(e.getWidth() * e.getHeight());
 + 
 +            new Explosion(e.getCenterX(), e.getCenterY(), le / 50);
 + 
 +            e.destroy();
 +            lives--; 
 +            if(lives == 0) {
 +               System.playSound(Sound.far_bomb);
 +               setState(2);
 +            } else {
 +               System.playSound(Sound.cannon_boom);
 +            }
 +         } else {
 +            Powerup pu = (Powerup)collidingEnemies[0];
 +            lives++;
 +            pu.destroy(); 
 +         }
 +         
 +         updateText();
 + 
 + 
 +      }
 + 
 +   }
 + 
 +   private void generateEnemies() {
 +      
 +      double p = 0.03 * Math.sqrt(points) / 100;
 +      if(p < 0.04) p = 0.04;
 +      if(p > 0.3) p = 0.3;
 +      
 +      if(Math.random() < p) {
 +         Enemy e = new Enemy(this);
 +         flyingObjects.add(e);
 +      }
 +   }
 + 
 +   private void generatePowerups() {
 +      
 +      if(Math.random() < 0.005) {
 +         Powerup p = new Powerup();
 +         flyingObjects.add(p);
 +      }
 +   }
 + 
 +   private void checkCollisionsBulletsWithEnemies() {
 + 
 +      CollisionPair[] pairs = bullets.getCollisionPairs(flyingObjects, true);
 + 
 +      for(int i = 0; i < pairs.length; i++) {
 + 
 +         CollisionPair cp = pairs[i];
 + 
 +         if(cp.shapeB instanceof Enemy) {
 +            Enemy enemy = (Enemy)cp.shapeB;
 + 
 +            double le = Math.sqrt(enemy.getWidth() * enemy.getHeight());
 + 
 +         
 +            points += Math.round(200000 / enemy.getFläche() * enemy.getGeschwindigkeit());
 +         
 +            updateText();
 +         
 +            if(enemy.alpha > 0.2) {
 +               enemy.alpha = enemy.alpha - 0.2;
 +               enemy.setAlpha(enemy.alpha); 
 +            } else {
 +               new Explosion(enemy.getCenterX(), enemy.getCenterY(), le / 50);
 +               System.playSound(Sound.shoot);
 +               enemy.destroy();
 +            }
 +         
 +            Bullet b = (Bullet)cp.shapeA;
 +
 +            double r = b.getRadius();
 +         
 +            if(r <= 5) {
 +               b.destroy();
 +            } else {
 +               int anzahl = Math.round(r / 5.0);
 +            
 +               for(int i = 0; i < anzahl; i++) {
 +                  addBullet(b.getCenterX(), b.getCenterY(), Math.random() * 10 + 10, Math.random() * 30 - 15, 5);
 +               }
 +               b.destroy(); 
 +            
 +            }
 +         }
 +
 +         
 +         // double r = b.getRadius() - 5;
 +         // if(r <= 0) {
 +         //    b.destroy();
 +         // } else {
 +         //    b.setRadius(r);
 +         // }
 +
 +         
 +      }
 + 
 + 
 + 
 +   }
 + 
 + 
 +   public void updateText() {
 +      pointsText.setText(points + " Punkte");
 +      livesText.setText(lives + " Leben");
 +   }
 + 
 +   public void addPoints(int p) {
 +      points = points + p;
 +      updateText();
 + 
 +   }
 + 
 +   private void setState(int newState) {
 + 
 +      if(newState == 0) {
 +         spaceship.setVisible(false);
 +         großerText.setText("Spielname");
 +         großerText.setFillColor(Color.darkgreen);
 +         großerText.setVisible(true);
 +         kleinerText.setVisible(true);
 +      } else if(newState == 1) {
 +         spaceship.setVisible(true);
 +         lives = 3;
 +         points = 0;
 +         spaceship.setCenter(100, 300);
 +         updateText();
 +         großerText.setVisible(false);
 +         kleinerText.setVisible(false);
 +      } else if(newState == 2) {
 +         spaceship.setVisible(false);
 +         großerText.setText("Game over");
 +         großerText.setFillColor(Color.darkred);
 +         großerText.setVisible(true);
 +         kleinerText.setVisible(true);
 +      }
 + 
 +      state = newState;
 +   
 +}
 +</code>
 +
 +=== Explosion ===
 +<code>
 +class Explosion extends Sprite {
 + 
 +   public Explosion(double x, double y, double size) {
 + 
 +      super(x, y, SpriteLibrary.Explosion_1, 0);
 + 
 +      playAnimation(0, 60, RepeatType.once, 20);
 + 
 +      scale(size);
 + 
 +   }
 +}
 +</code>
 +
 +=== Enemy ===
 +<code>
 +class Enemy extends Rectangle {
 + 
 +   double vx; 
 +   double vy;
 +   double vw;
 + 
 +   double alpha;
 +   
 +   public Enemy(Sidescroller s) {
 + 
 +      super(850, Math.random() * 600, Math.random() * 250 + 50, Math.random() * 250 + 50);
 + 
 +      double vMax = s.points / 1000.0 * 5;
 +      if(vMax < 2) {
 +         vMax = 2;
 +      }
 +
 +      if(vMax > 10) {
 +         vMax = 10;
 +      }
 +
 +      vy = Math.random() * vMax - vMax / 2;
 +      vx = -Math.random() * vMax - vMax / 2;
 +      vw = Math.random() * 10 - 5;
 + 
 +      int red = Math.floor(Math.random() * 200 + 56); 
 +      int green = Math.floor(Math.random() * 200 + 56); 
 +      int blue = Math.floor(Math.random() * 200 + 56); 
 +
 +      alpha = Math.random() * 0.7 + 0.3;
 + 
 +      setFillColor(Color.fromRGBA(red, green, blue, alpha));
 + 
 + 
 +   }
 + 
 +   public void act() {
 +      move(vx, vy);
 +      rotate(vw);
 + 
 +      if(getCenterX() < - 1000) {
 +         destroy();
 +      }
 + 
 +   }
 +
 +   public double getGeschwindigkeit() {
 +      
 +      return Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
 +
 +
 +   }
 +   
 +   public double getFläche() {
 +      return getWidth() * getHeight();
 +   }
 +
 +
 +}
 +</code>
 +
 +=== Powerup ===
 +<code>
 +class Powerup extends Circle {
 +   
 +   double vx;
 +   double vy; 
 +
 +   public Powerup() {
 +      
 +      super(850, Math.random() * 500 + 50, 10);
 +      
 +      vx = Math.random() *(-5) - 5;
 +      vy = Math.random() * 5 - 2.5;
 +      
 +      setFillColor(null);
 +      setBorderColor(Color.red);
 +
 +   }
 +
 +   
 +   public void act() {
 +      
 +      move(vx, vy);
 +      
 +      if(getCenterX() < - 300) {
 +         destroy();
 +      }
 +      
 +   }
 +}
 +
 +</code>
Drucken/exportieren
QR-Code
QR-Code schule:klassen:2019:10abc:sidescrollernach4 (erstellt für aktuelle Seite)