Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

schule:klassen:2019:10abc:sidescroller4 [2020/05/03 21:24] (aktuell)
martin angelegt
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== Projekt Sidescroller - Stand vor der 4. Hausaufgabe ======
 +
 +=== Bullet ===
 +<code java>
 +class Bullet extends Circle {
 +   
 +   ​double vx;
 +   ​double vy;
 +
 +   ​public Bullet(double x, double y, double vx1, double vy1, double radius) {
 +      ​
 +      super(x, y, radius);
 +      vx = vx1;
 +      vy = vy1;
 +      setFillColor(Color.white);​
 +
 +   }
 +
 +   ​public void act() {
 +      move(vx, vy);
 +      if(isOutsideView()) {
 +         ​destroy();​
 +      }
 +   }
 +}
 +
 +</​code>​
 +
 +=== Spaceship ===
 +<code java>
 +
 +class Spaceship extends Sprite {
 +
 +   ​double v = 6;
 +   ​Sidescroller sidescroller;​
 +   int timeSinceLastBullet = 0;
 +
 +   ​public Spaceship(Sidescroller s) {
 +
 +      super(80, 270, SpriteLibrary.Ship_Adrian,​ 2);
 +      scale(2);
 +      sidescroller = s;
 +
 +   }
 +
 +   ​public void act() {
 +
 +      if(sidescroller.state != 1) return;
 +
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowUp)) {
 +         ​if(getCenterY() > 30) {
 +            move(0, -v);
 +         }
 +      }
 +
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowDown)) {
 +         ​if(getCenterY() < 570) {
 +            move(0, v);
 +         }
 +      }
 +
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowRight)) {
 +         ​if(getCenterX() < 370) {
 +            move(v, 0);
 +         }
 +      }
 +
 +      if(isKeyDown(Key.ArrowLeft)) {
 +         ​if(getCenterX() > 80) {
 +            move(-v, 0);
 +         }
 +      }
 +
 +      timeSinceLastBullet++; ​
 +      if(isKeyDown("​ ")) {
 +         ​if(timeSinceLastBullet > 5) {
 +            System.playSound(Sound.shoot);​
 +            if(timeSinceLastBullet > 30) {
 +               ​double radius = timeSinceLastBullet / 3;
 +               ​if(radius > 20) {
 +                  radius = 20; 
 +               ​} ​
 +               ​sidescroller.addBullet(getCenterX() + 15, getCenterY(),​ 15, 0, radius);
 +            } else {
 +               ​sidescroller.addBullet(getCenterX() + 15, getCenterY(),​ 15, 0, 5);
 +            }
 +            timeSinceLastBullet = 0;
 +         }
 +
 +      }
 +      ​
 +
 +   }
 +
 +
 +
 +}
 +</​code>​
 +
 +=== Sidescroller ===
 +<code java>
 +World w = new World(800, 600);
 +
 +new Sidescroller();​
 +
 +
 +class Sidescroller extends Actor {
 +
 +   ​Spaceship spaceship;
 +   Group bullets = new Group();
 +   Group enemies = new Group();
 +   
 +   int points = 0; 
 +   Text pointsText = new Text(5, 5, 40, "0 Punkte"​);​
 +
 +   int lives = 3; 
 +   Text livesText = new Text(795, 5, 40, lives + " Leben"​);​
 +   
 +   Text großerText = new Text(400, 200, 60, ""​);​
 +   Text kleinerText = new Text(400, 300, 40, "Press s to start!"​);​
 +   
 +   // zustand == 0 bedeutet: Warten auf Spielbeginn
 +   // zustand == 1 bedeutet: im Spiel
 +   // zustand == 2 bedeutet: zwischen zwei Spielen
 +   int state = 0;
 +   
 +
 +   ​public Sidescroller() {
 +      super();
 +      // Hier startet das Programm
 +      spaceship = new Spaceship(this);​
 +      livesText.setAlignment(Alignment.right);​
 +      großerText.setAlignment(Alignment.center);​
 +      kleinerText.setAlignment(Alignment.center);​
 +      setState(0);​
 +   }
 +   
 +   ​public void onKeyTyped(String key) {
 +      if(key == "​s"​ && state != 1) {
 +         ​setState(1); ​
 +      }
 +   }
 +   
 +   
 +   ​public void addBullet(double x, double y, double vx, double vy, double radius) {
 +      Bullet b = new Bullet(x, y, vx, vy, radius);
 +      bullets.add(b);​
 +   }
 +
 +   ​public void act() {
 +      if(state == 1) { 
 +         ​generateEnemies();​
 +         ​checkCollisionsBulletsWithEnemies();​
 +         ​checkCollisionSpaceshipWithEnemies();​
 +      }
 +   }
 +
 +   ​private void checkCollisionSpaceshipWithEnemies() {
 +      Shape[] collidingEnemies = enemies.getCollidingShapes(spaceship);​
 +      ​
 +      if(collidingEnemies.length > 0) {
 +         
 +         Enemy e = (Enemy)collidingEnemies[0]; ​
 +           
 +         ​double le = Math.sqrt(e.getWidth() * e.getHeight());​
 +   
 +         new Explosion(e.getCenterX(),​ e.getCenterY(),​ le / 50);
 +           
 +         ​e.destroy();​
 +         ​lives--;​
 +         ​updateText();​
 +            ​
 +         ​if(lives == 0) {
 +            System.playSound(Sound.far_bomb);​
 +            setState(2);​
 +         } else {
 +            System.playSound(Sound.cannon_boom);​
 +         }
 +
 +      }
 +      ​
 +   }
 +   
 +   ​private void generateEnemies() {
 +      ​
 +      double p = 0.03 * Math.sqrt(points) / 100;
 +      if(p < 0.02) p = 0.02;
 +      if(p > 0.3) p = 0.3;
 +      ​
 +      if(Math.random() < p) {
 +         Enemy e = new Enemy(this);​
 +         ​enemies.add(e);​
 +      }
 +   }
 +
 +   ​private void checkCollisionsBulletsWithEnemies() {
 +      ​
 +      CollisionPair[] pairs = bullets.getCollisionPairs(enemies,​ true);
 +
 +      for(int i = 0; i < pairs.length;​ i++) {
 +         
 +         ​CollisionPair cp = pairs[i];
 +         
 +         ​Bullet b = (Bullet)cp.shapeA;​
 +         
 +         ​if(b.getRadius() <= 5) {
 +            b.destroy(); ​
 +         } else if(b.getRadius() > 10) {
 +            ​
 +            int anzahl = Math.round(b.getRadius() / 5);
 +            for(int i = 0; i < anzahl; i++) {
 +               ​double vx = Math.random() * 10 + 2;
 +               ​double vy = Math.random() * 10 - 5;
 +               ​addBullet(b.getCenterX(),​ b.getCenterY(),​ vx, vy, 5);
 +            }
 +            b.destroy();​
 +         } else 
 +         {
 +            b.setRadius(b.getRadius() - 5);
 +         }
 +         
 +         ​if(cp.shapeB instanceof Enemy) { 
 +            Enemy r = (Enemy)cp.shapeB;​
 +            points += Math.round(200000 / r.getFläche() * r.getGeschwindigkeit());​
 +            ​
 +            if(r.alpha < 0.2) {
 +               ​double le = Math.sqrt(r.getWidth() * r.getHeight());​
 +   
 +               new Explosion(r.getCenterX(),​ r.getCenterY(),​ le / 50);
 +            ​
 +               ​cp.shapeB.destroy();​
 +            } else {
 +               ​r.alpha -= 0.2;
 +               ​r.setAlpha(r.alpha);​
 +            }
 +         } else {
 +            cp.shapeB.destroy();​
 +         }
 +         
 +         ​updateText();​
 +
 +      }
 +
 +
 +
 +   }
 +   
 +
 +   ​public void updateText() {
 +      pointsText.setText(points + " Punkte"​);​
 +      livesText.setText(lives + " Leben"​);​
 +   }
 +
 +   ​public void addPoints(int p) {
 +      points = points + p;
 +      updateText();​
 +      ​
 +   }
 +
 +   ​private void setState(int newState) {
 +   
 +      if(newState == 0) {
 +         ​spaceship.setVisible(false);​
 +         ​großerText.setText("​Spielname"​);​
 +         ​großerText.setFillColor(Color.darkgreen);​
 +         ​großerText.setVisible(true);​
 +         ​kleinerText.setVisible(true);​
 +      } else if(newState == 1) {
 +         ​spaceship.setVisible(true);​
 +         lives = 3;
 +         ​points = 0;
 +         ​spaceship.setCenter(100,​ 300);
 +         ​updateText();​
 +         ​großerText.setVisible(false);​
 +         ​kleinerText.setVisible(false);​
 +      } else if(newState == 2) {
 +         ​spaceship.setVisible(false);​
 +         ​großerText.setText("​Game over"​);​
 +         ​großerText.setFillColor(Color.darkred);​
 +         ​großerText.setVisible(true);​
 +         ​kleinerText.setVisible(true);​
 +      }
 +      ​
 +      state = newState;
 +   }
 +   
 +   
 +   
 +   
 +}
 +</​code>​
 +
 +=== Explosion ===
 +<​code>​
 +class Explosion extends Sprite {
 +
 +
 +   ​public Explosion(double x, double y, double size) {
 +            ​
 +      super(x, y, SpriteLibrary.Explosion_1,​ 0);
 +
 +      playAnimation(0,​ 60, RepeatType.once,​ 20);
 +
 +      scale(size);​
 +
 +   }
 +}
 +</​code>​
 +
 +=== Enemy ===
 +<​code>​
 +class Enemy extends Rectangle {
 +
 +   ​double vx; 
 +   ​double vy;
 +   ​double vw;
 +   
 +   ​double alpha = 1.0;
 +
 +   ​public Enemy(Sidescroller s) {
 +
 +      super(850, Math.random() * 550, Math.random() * 250 + 50, Math.random() * 250 + 50);
 +      ​
 +      double faktor = 5.0 * Math.sqrt(Math.sqrt(s.points)) / 20;
 +      if(faktor < 0.3) faktor = 0.3;
 +      if(faktor > 3) faktor = 3;
 +
 +      vy = faktor * (Math.random() * 5 - 2.5);
 +      vx = faktor * (-Math.random() * 5 - 5);
 +      vw = Math.random() * 10 - 5;
 +
 +      int red = Math.floor(Math.random() * 200 + 56); 
 +      int green = Math.floor(Math.random() * 200 + 56); 
 +      int blue = Math.floor(Math.random() * 200 + 56); 
 +
 +      alpha = Math.random() * 0.7 + 0.3;
 +      ​
 +      setFillColor(Color.fromRGBA(red,​ green, blue, alpha));
 +
 +
 +   }
 +
 +   ​public void act() {
 +      move(vx, vy);
 +      rotate(vw);
 +
 +      if(getCenterX() < - 1000) {
 +         ​destroy();​
 +      }
 +
 +   }
 +
 +
 +   ​public double getFläche() {
 +      return getWidth() * getHeight();​
 +   }
 +
 +   ​public double getGeschwindigkeit() {
 +      return Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
 +   }
 +
 +
 +}
 +</​code>​
  
Drucken/exportieren
QR-Code
QR-Code schule:klassen:2019:10abc:sidescroller4 (erstellt für aktuelle Seite)